Power Grid

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un gran juego para 2 - 6 jugadores, actualmente en el tercer puesto de la BGG, Power Grid.


En este juego, que combina varios mecanismos como la subasta, la colocación de componentes en el tablero y la economía, cada jugador representa a una compañía que posee plantas de energía y trata de proveer de electricidad a las ciudades. Durante el juego, los jugadores pujan por plantas de energía de distinto tipo y valor y compran los recursos necesarios para producir energía en sus plantas. Deben también expandir su red para proveer de electricidad a un número creciente de ciudades, creando nuevas centrales.

El juego se divide en tres épocas, divididas en rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases... no es tan complicado!

En cada fase, y por turnos, los jugadores realizan las acciones en orden:

1. Determinar el orden de juego. El jugador líder será el que tenga más ciudades conectadas a su red. En las distintas fases, no será siempre el jugador líder el que juegue primero, sino que será el último, un mecanismo para compensar la diferencia de ciudades conectadas.

2. Subastar las plantas de energía. Las centrales vienen representadas por unas cartas cuadradas en las que se indica el tipo de combustible que utilizan, el coste mínimo de salida de la subasta, y cuantas ciudades pueden abastacer. Cuanto más caras, más centrales podrán abastecer. Se disponen 8 cartas en dos filas. En la primera se colocan las centrales más baratas, que saldrán a subasta, y representa el mercado actual. La segunda representa el mercado futuro. Cuando se coja una carta de la fila superior, se saca otra carta del mazo, y se recolocan las cartas de forma que en el mercado actual siempre estén las 4 centrales más baratas.

3. Compra de recursos. En esta fase los jugadores compran los recursos necesarios para generar energía en sus plantas, pagando el valor en "Elektros", la moneda del juego, indicado en la tabla. En esta fase el orden de turnos se realiza a la inversa.



4. Contruir. En esta fase los jugadores construyen su red de suministro, colocando las distribuidoras de energía representadas por las casitas de madera de su color. Deberán pagar el precio indicado en la ciudad más el precio por la conexión a su red. En ocasiones son necesarios varios tramos de conexión para conectar una distribuidora. Cada ciudad dispone de tres espacios para construir, al precio de 10, 15 y 20 elecktros. El espacio a ocupar dependerá de la época en la que nos encontremos. Esta fase también se juega en orden inverso de turnos.

5. Administrar. En esta fase los jugadores obtienen sus ganancias en función del tamaño de su red, se vuelven a colocar recursos en el tablero y se reemplaza una planta del mercado actual.


Las distintas épocas del juego vienen determinadas por:

Época 1: Desde el inicio del juego. El coste por construir en cada ciudad es de 10 elektros, y solo se puede construir una distribuidora por ciudad.

Época 2: Se inicia cuando un jugador consigue conectar su séptima ciudad. Las ciudades ya pueden ser conectadas por dos jugadores, siendo el coste de la segunda distribuidora de 15 elektros.

Época 3: Se inicia cuando sale la carta de época 3 del mazo de centrales. Las ciudades pueden conectarse por 3 jugadores, siendo el coste de la tercera distribuidora de 20 elektros.

El juego termina cuando algún jugador logre conectar su ciudad número 17. El ganador será el que tenga las plantas y recursos suficientes para abastecer a un mayor número de ciudades. No necesariamente el jugador que llegó a la ciudad 17 es el ganador, ya que puede darse el caso en que no tenga la capacidad de abastecer de energía a todas sus ciudades.
En caso de empate, ganará el que tenga más dinero. Si persiste el empate, el ganador será quien tenga más ciudades conectadas.

El juego dispone de dos mapas, de América y de Alemania, pudiendose jugar con cualquiera. Existen además diversas expansiones que incluyen nuevos mapas.

En resumen, un completo juego con muchas cosas a tener en cuenta, con diversas mecánicas bien integradas en el juego, y que admite bien 6 jugadores, algo dificil de encontrar.

Como siempre, aquí os dejo lo necesarios para haceros vuestra versión de prueba. Yo he impreso el tablero en 2 din A3, y los elektros en papel de colores. Las cartas pueden meterse en fundas y luego recortarlas. Sólo os falta algo que representen las distribuidoras y los recursos. Lo dejo a vuestra imaginación : casitas de madera, del monopoly, cubos de colores, fichas, etc etc. Espero que os guste

http://www.box.net/shared/9c713fqf5o

A disfrutarlo!. Un saludo


El barbero de Sevilla...animado.

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Hola a todos!!!

¿Que pasa cuando los mejores genios de la animación utilizan para sus creaciones obras tan bellas y universales como "El barbero de Sevilla" de Rossini? Pues que esas obras se reconvierten, y pasan a ser autenticas obras de arte como las que os muestro a continuación. Espero que os guste.

- Magical Maestro, de Tex Avery.





- El conejo de Sevilla, con Bugs Bunny.





- Fígaro, o "El gato arriba y el ratón abajo", con Tom y Jerry.





- El barbero de Sevilla, con el pájaro loco (en portugues...).





Un saludo.

Los Hombres lobo de Castronegro

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Una noche en un pueblo maldito: uno por uno, los aterrorizados aldeanos se convierten en cena para los hombres lobo, así que intentan defenderse de la mejor forma que encuentran, linchando a los sospechosos.¿Puedes convencerlos de que eres inocente, mientras los devoras a todos?.

Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un divertidísimo juego para grandes grupos (¡de 8 a 18 jugadores!), los "hombres lobo de Castronegro".

Es el juego perfecto para grandes reuniones. Todos los jugadores son campesinos, algunos de los cuales tienen la suerte de poseer habilidades especiales (el ladrón, que podrá robar cartas, la vidente, que podrá descubrir la identidad de los jugadores, la bruja que preparará pociones, etc). Cuando cae la noche, algunos de ellos se transforman en hombres lobo, les entra gusa y devoran a un aldeano. Por la mañana, los aldeanos descubren el pastel, y aterrorizados, hacen lo que haría cualquiera, cogen al que peor rollo les da y lo linchan, sin saber si es un hombre lobo o un vecino cualquiera, ya que nadie conoce las identidades de los demás, es decir, que los hombres lobo también tendrán voz y voto, y puedes estar seguro de que meterán cizaña.

Si los aldeanos consiguen matar a todos los hombres lobo, el pueblo se salvará. De lo contrario, los hombres lobo se pondrán de aldeanos como el tenazas y ganarán la partida. Otra opción es que todos mueran y solo queden los enamorados...

El juego se desarrolla casi como un cuento. Un jugador hará de narrador, e irá marcando los momentos del juego (amanecer/anochecer, descubrimiento del cadaver, llamar a cada personaje para que ejecute su poder, etc). Los jugadores deberán permacener con los ojos cerrados para no saber quien es quien cuando el narrador los llame. Después se producirá el debate/discusión para ver quien ha podido ser y averiguar quien es quien.

Parte de la gracia del juego está en el talento del narrador para ambientar la partida, bien como cachondeo, bien como historia de suspense, animando los debates, etc, incluso puede cambiar la ambientacion de la partida cambiando los hombres lobo por vampiros, canibales, vendedores de seguros, asesionos, etc. El juego permite variantes, y dependerá de la voluntad de los jugadores para animar y orientar la partida en un sentido un otro, para no mirar por el rabillo del ojo, y para meterse en el papel.

Las risas y discusiones están garantizadas.

Como siempre, aquí os dejo mi maquetación para que podais probar el juego. Son solo unas pocas cartas, os animo, si conseguis juntar a la gente suficiente, que lo probeis.

Espero que os guste.

Un saludo.

El pachorra... un hombre tranquilo