Mis problemas con Jazztel

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Hola!!!

Se que todo el mundo ha tenido problemas en un momento u otro con su operador de telefonía móvil, de internet, etc, pero quiero exponer mi caso, por una parte para protestar, y por otra por si le sirve de ayuda o consuelo a alguien (como se dice, mal de muchos...).

EL ESTADO

Yo tenía contratada la tarifa plana de Jazztel, ya sabeis, los famosos "20 megas", y a parte de los problemas de velocidad y de señal, que en su momento ya originaron varias llamadas al servicio técnico, no había tenido más problemas que los habituales.

EL PROBLEMA

El caso es que cierto día nos quedamos sin señal telefónica. Llamamos a Jazzztel y nos mandaron un técnico. Al final solo tuvo que cambiar la roseta donde estaba conectado el router, y nos aseguró que la ñapa no tendría coste. De hecho, nos dejó una factura donde indicaba 0 euros, y en letra pequeña debajo una graciosa frase en la que decía que en caso de cobrarnos algo, Jazztel se pondría en contacto con nosotros previamente para informarnos.

LA SORPRESA

La sorpresa llegó cuando vimos que en la factura nos habían cobrado 60 euros por cambiar una roseta. Llamamos, obviamente, para ver que sucedía. Después de desviarnos a 4 departamentos distintos, nos dijeron que había sido culpa del técnico, que tomarían medidas con él, pero que de devolver el dinero nada porque "no era su política".
Así que tomamos la decisión de darnos de baja. Ahí ya se suavizó el asunto y nos pasaron a un nuevo departamento, donde nos ofrecieron un descuento mensual en la tarifa hasta completar el total que nos cobraron de más. Como vimos que no ibamos a poder recuperar el dinero de otra forma, terminamos aceptando un descuento para los siguientes 6 meses.

EL CAMBIO

Por esas cosas de la vida, un mes despues nos tuvimos que cambiar de casa. Llamamos a Jazztel para pedir que nos dieran de alta en el nuevo domicilio para poder conservar el mismo número. Nos dijeron que imposible, que la única opción era dar de alta la línea telefónica con otra compañia y luego llamarles para contratar, pero con un número distinto, por lo que nos teníamos que dar de baja irremediablemente. Al darnos de baja, nos quedamos sin descuento, incluso aunque nos volvieramos a dar de alta después, con lo que les dije que yo quería mi dinero, ya que no iba a tener descuento. Me dijeron que si, que ellos querían la paz en el mundo, y que ninguno iba a ver cumplidos sus deseos. Si me daba de baja, me quedaba sin dinero. Yo les dije que:

1º) El técnico nos aseguró que no tendría coste la repación.
2º) La factura reflejaba que el coste era 0 euros.
3º) En la misma factura quedaba claro que Jazztel tendría que ponerse en contacto conmigo para realizar la reparación y cobrarme por ella.
4º) En caso de tener que realizar una reparación, yo tengo derecho de elegir si la realiza el técnico de Jazztel o mi primo el de Cuenca que es un manitas, no tengo por que aceptar ni su operario ni por supuesto su coste.

Tras aducir esto, les amenacé con denunciarles factura en mano, ponerles una queja y una reclamación. Me dijeron que yo mismo, que hiciera lo que quisiera y viera conveniente, pero las quejas las mandaban a otro departamento y solían hacer con ellas lo que no hacen con el papel higiénico.
Al final, cansado y con la oreja caliente, y la sangre aún más, di por perdido mi dinero.

LA ESPERANZA

Cuando ya no quedó mas remedio que mudarnos, llamé para darme de baja. Allí me encontré con un amable operador del servicio de atención al cliente, al que, tras explicarle mi caso de nuevo, me dió de baja y me dijo que iba a tramitar una reclamación, ya que según su entender, la razón y la justicia me acompañaban, pues obviamente no teniamos culpa de su error. Me aseguró que, al darme de baja y tramitar la reclamación directamente con el departamento correspondiente (¿no lo podian haber hecho antes?), lo normal es que me dieran la razón y me devolvieran mi dinero, ya que les interesaba que estuviera contento y, al darme de baja, volver a darme de alta con ellos.

O sea que, mientras te tienen atado, pasan de tu culo, y si ya te has ido, te intentan cazar con buenas palabras. De hecho, además de garantizarme la satisfactoria resolución de la reclamación, me ofreció un 40% de descuento en mi factura durante un año si volvía a darme de alta con ellos. El caso es que, esperanzado, me despedí de él tras asegurarme que me llamarían en un plazo máximo de 72 horas para comunicarme la "satisfactoria" resolución de asunto.

LA RESOLUCION

¿A ti te han llamado?. Pues a mi tampoco. Pasados 15 días decidí hacer de tripas corazón y llamar a su 902 para interesarme por el estado de la reclamación. Tras tenerme en espera, una operadora me contesto en 10 segundos que la reclamación había sido desestimada y que me quedaba sin dinero igual que me quedé sin dientes de leche. Buenas tardes.

Así que he aprendido algo:

1º) Si no les amenazas, no consigues nada, aunque posiblemente tampoco lo consigas.
2º) Debes pensar como ellos. Lo unico que importa es el dinero. La gente es dinero, y si ya tienen tu dinero, la máxima es no soltarlo. La gente es prescindible. Si te metes en su piel, ya tendrás algo ganado.
2º) Jamás recuperaré mi dinero.
3º) Jamás volveré con Jazztel.

Como he dicho, no quiero hacer campaña en contra de Jazztel, ya que supongo que con otras compañías pasa algo parecido. Sólo quería exponer mi caso y lo deprimente que es que te engañen y roben y no puedas hacer nada, salvo discutir con un operario adoctrinado que ni pincha ni corta ni tiene culpa.

Un saludo

Vacaciones en Madrid

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Hola a todos!!!

Después de todos estos meses sin publicar nada (no por no querer, sino por no tener tiempo...), espero ir creando nuevas entradas y poder seguir compartiendo con vosotros todo lo que me parezca interesante.

Para empezar os voy a hablar de dos sitios que merece la pena visitar en Madrid en verano. Este año me ha tocado pasar las vacaciones en Madrid, y para no acabar aburrido y tostado, he hecho dos escapadas que no os podeis perder.

La primera fue a la llamada Playa de Parla. Esto fue un experimento. No la conocíamos, pero sabíamos de su existencia y decidimos probar. Se puede ir, aparte de en coche, en Cercanías hasta Parla, y luego andando un poco, o cogiendo un autobus en la Plaza Elíptica que te deja en la puerta. Aquí podeis verla.




Se trata de una piscina urbana con la peculiaridad de tener arena de playa en los límites de la piscina, agua salada, y un fondo que, mediante un desnivel, trata de imitar una autentica playa, desde la orilla hasta la parte más profunda.

Las instalaciones, así como el cesped, están muy cuidados.


La entrada cuesta unos 6 euros para los de Parla, y unos 10 para los de fuera (cosa que me pareció curiosa). Nada más llegar, y entragando alguna identificación, te dan una sombrilla (gratis) que puedes plantar en alguno de los múltiples soportes diseminados por el cesped. Para comer, hay que acercarse a los merenderos habilitados para tal menester, o acercarse a la cafetería donde se puede comer de menu.


Dispone de una pequeña piscina para los más peques, y otra donde tienen un pequeño tobogán, pensado para los niños.
Aquí nos teneis recien salidos del agua.


La verdad es que es un sitio muy recomendable, de visita obligada en verano. Es lo más parecido a una playa que tenemos en Madrid. Da gusto tumbarse en el cesped bajo tu sombrilla, disfrutar de agua salada donde poder flotar tranquilamente o simplemente sentarse en la orilla como si de una playa se tratara.

El otro sitio del que os quiero hablar es uno de mis sitios preferidos de Madrid en verano, las piscinas naturales de Cercedilla. Este precioso lugar se encuentra situado en plena sierra de Madrid. Lo mejor es ir en coche, pero si no se tiene, toca ir hasta Cercedilla y luego subir hasta las piscinas, cosa que no os recomiendo salvo que vayais buscando una bonita ruta senderista. Son unos 4 kilómetros, todos cuesta arriba. Los dos primeros (que a mi me parecieron 5), hasta llegar a una caseta de información. Desde alli, el camino discurre a través del bosque, aunque siguiento una carretera asfaltada.


Como he dicho, realmente bonito, pasando por arroyos, puentes, casas preciosas y una exhuberante vegetación. El camino se haya plagado de plantas, entre las que destacan enormes zarzas donde, si vas en la época del año adecuada, puedes ponerte ciego a comer deliciosas moras.


Nosotros llegamos un poco pronto, y les faltaban unas semanas para estar en su punto, pero nos atrevimos con las más maduras y os puedo asegurar que estaban tremendas. Aquí teneís a Cris intentando reponer energías.



Al fin conseguimos llegar, casi llorando por el cansancio, a las taquillas. La entrada cuesta unos 5 euros. Se pasa por una zona dedicada a un parque de ocio, con tirolinas y puentes colgando de los arboles, y tras atravesar un arroyo, se llega a las instalaciones de las piscinas.



Son dos piscinas, comunicadas por una catarata preciosa, que beben del agua de la sierra tratada con cloro, con lo que el agua está muy fría, pero con los calores de Madrid, y despues de hora y pico de triscar por el monte, es gloria bendita... La piscina superior tiene menos profundidad, y la inferior va desde los 3 metros hasta el metro y medio, y comunica con una pequeña piscina para los niños.


Como veis, el lugar se encuentra enclavado justo en medio de la sierra. Dispone de gran cantidad de cuidado cesped, desde el cual te puedes tumbar y ver todos los montes y bosques que te rodean. Es impresionante. Dispones de la sombra que te ofrecen los pinos diseminados por la piscina, unos enormes vestuarios y baños y un bar donde comer. No se puede comer en el cesped, pero se puede ir a una zona habilitada con mesas de madera en medio del pinar y a pocos metros de la piscina donde se puede comer tranquilamente.



El frescor de la sierra, el agua fría y las maravillosas vistas hacen de esta piscina un lugar ideal donde pasar las calurosas jornadas del verano madrileño. Como he dicho, unos de mis lugares favoritos.

Espero que os haya gustado y que os animeis a visitar y disfrutar de algunos mejores sitios de Madrid donde pasar el verano.

Un saludo.

Power Grid

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un gran juego para 2 - 6 jugadores, actualmente en el tercer puesto de la BGG, Power Grid.


En este juego, que combina varios mecanismos como la subasta, la colocación de componentes en el tablero y la economía, cada jugador representa a una compañía que posee plantas de energía y trata de proveer de electricidad a las ciudades. Durante el juego, los jugadores pujan por plantas de energía de distinto tipo y valor y compran los recursos necesarios para producir energía en sus plantas. Deben también expandir su red para proveer de electricidad a un número creciente de ciudades, creando nuevas centrales.

El juego se divide en tres épocas, divididas en rondas, cada una de las cuales se divide en 5 fases... no es tan complicado!

En cada fase, y por turnos, los jugadores realizan las acciones en orden:

1. Determinar el orden de juego. El jugador líder será el que tenga más ciudades conectadas a su red. En las distintas fases, no será siempre el jugador líder el que juegue primero, sino que será el último, un mecanismo para compensar la diferencia de ciudades conectadas.

2. Subastar las plantas de energía. Las centrales vienen representadas por unas cartas cuadradas en las que se indica el tipo de combustible que utilizan, el coste mínimo de salida de la subasta, y cuantas ciudades pueden abastacer. Cuanto más caras, más centrales podrán abastecer. Se disponen 8 cartas en dos filas. En la primera se colocan las centrales más baratas, que saldrán a subasta, y representa el mercado actual. La segunda representa el mercado futuro. Cuando se coja una carta de la fila superior, se saca otra carta del mazo, y se recolocan las cartas de forma que en el mercado actual siempre estén las 4 centrales más baratas.

3. Compra de recursos. En esta fase los jugadores compran los recursos necesarios para generar energía en sus plantas, pagando el valor en "Elektros", la moneda del juego, indicado en la tabla. En esta fase el orden de turnos se realiza a la inversa.



4. Contruir. En esta fase los jugadores construyen su red de suministro, colocando las distribuidoras de energía representadas por las casitas de madera de su color. Deberán pagar el precio indicado en la ciudad más el precio por la conexión a su red. En ocasiones son necesarios varios tramos de conexión para conectar una distribuidora. Cada ciudad dispone de tres espacios para construir, al precio de 10, 15 y 20 elecktros. El espacio a ocupar dependerá de la época en la que nos encontremos. Esta fase también se juega en orden inverso de turnos.

5. Administrar. En esta fase los jugadores obtienen sus ganancias en función del tamaño de su red, se vuelven a colocar recursos en el tablero y se reemplaza una planta del mercado actual.


Las distintas épocas del juego vienen determinadas por:

Época 1: Desde el inicio del juego. El coste por construir en cada ciudad es de 10 elektros, y solo se puede construir una distribuidora por ciudad.

Época 2: Se inicia cuando un jugador consigue conectar su séptima ciudad. Las ciudades ya pueden ser conectadas por dos jugadores, siendo el coste de la segunda distribuidora de 15 elektros.

Época 3: Se inicia cuando sale la carta de época 3 del mazo de centrales. Las ciudades pueden conectarse por 3 jugadores, siendo el coste de la tercera distribuidora de 20 elektros.

El juego termina cuando algún jugador logre conectar su ciudad número 17. El ganador será el que tenga las plantas y recursos suficientes para abastecer a un mayor número de ciudades. No necesariamente el jugador que llegó a la ciudad 17 es el ganador, ya que puede darse el caso en que no tenga la capacidad de abastecer de energía a todas sus ciudades.
En caso de empate, ganará el que tenga más dinero. Si persiste el empate, el ganador será quien tenga más ciudades conectadas.

El juego dispone de dos mapas, de América y de Alemania, pudiendose jugar con cualquiera. Existen además diversas expansiones que incluyen nuevos mapas.

En resumen, un completo juego con muchas cosas a tener en cuenta, con diversas mecánicas bien integradas en el juego, y que admite bien 6 jugadores, algo dificil de encontrar.

Como siempre, aquí os dejo lo necesarios para haceros vuestra versión de prueba. Yo he impreso el tablero en 2 din A3, y los elektros en papel de colores. Las cartas pueden meterse en fundas y luego recortarlas. Sólo os falta algo que representen las distribuidoras y los recursos. Lo dejo a vuestra imaginación : casitas de madera, del monopoly, cubos de colores, fichas, etc etc. Espero que os guste

http://www.box.net/shared/9c713fqf5o

A disfrutarlo!. Un saludo


El barbero de Sevilla...animado.

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Hola a todos!!!

¿Que pasa cuando los mejores genios de la animación utilizan para sus creaciones obras tan bellas y universales como "El barbero de Sevilla" de Rossini? Pues que esas obras se reconvierten, y pasan a ser autenticas obras de arte como las que os muestro a continuación. Espero que os guste.

- Magical Maestro, de Tex Avery.





- El conejo de Sevilla, con Bugs Bunny.





- Fígaro, o "El gato arriba y el ratón abajo", con Tom y Jerry.





- El barbero de Sevilla, con el pájaro loco (en portugues...).





Un saludo.

Los Hombres lobo de Castronegro

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Una noche en un pueblo maldito: uno por uno, los aterrorizados aldeanos se convierten en cena para los hombres lobo, así que intentan defenderse de la mejor forma que encuentran, linchando a los sospechosos.¿Puedes convencerlos de que eres inocente, mientras los devoras a todos?.

Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un divertidísimo juego para grandes grupos (¡de 8 a 18 jugadores!), los "hombres lobo de Castronegro".

Es el juego perfecto para grandes reuniones. Todos los jugadores son campesinos, algunos de los cuales tienen la suerte de poseer habilidades especiales (el ladrón, que podrá robar cartas, la vidente, que podrá descubrir la identidad de los jugadores, la bruja que preparará pociones, etc). Cuando cae la noche, algunos de ellos se transforman en hombres lobo, les entra gusa y devoran a un aldeano. Por la mañana, los aldeanos descubren el pastel, y aterrorizados, hacen lo que haría cualquiera, cogen al que peor rollo les da y lo linchan, sin saber si es un hombre lobo o un vecino cualquiera, ya que nadie conoce las identidades de los demás, es decir, que los hombres lobo también tendrán voz y voto, y puedes estar seguro de que meterán cizaña.

Si los aldeanos consiguen matar a todos los hombres lobo, el pueblo se salvará. De lo contrario, los hombres lobo se pondrán de aldeanos como el tenazas y ganarán la partida. Otra opción es que todos mueran y solo queden los enamorados...

El juego se desarrolla casi como un cuento. Un jugador hará de narrador, e irá marcando los momentos del juego (amanecer/anochecer, descubrimiento del cadaver, llamar a cada personaje para que ejecute su poder, etc). Los jugadores deberán permacener con los ojos cerrados para no saber quien es quien cuando el narrador los llame. Después se producirá el debate/discusión para ver quien ha podido ser y averiguar quien es quien.

Parte de la gracia del juego está en el talento del narrador para ambientar la partida, bien como cachondeo, bien como historia de suspense, animando los debates, etc, incluso puede cambiar la ambientacion de la partida cambiando los hombres lobo por vampiros, canibales, vendedores de seguros, asesionos, etc. El juego permite variantes, y dependerá de la voluntad de los jugadores para animar y orientar la partida en un sentido un otro, para no mirar por el rabillo del ojo, y para meterse en el papel.

Las risas y discusiones están garantizadas.

Como siempre, aquí os dejo mi maquetación para que podais probar el juego. Son solo unas pocas cartas, os animo, si conseguis juntar a la gente suficiente, que lo probeis.

Espero que os guste.

Un saludo.

Wasabi!

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un rápido y apetitoso juego, Wasabi!


En este juego para 2-4 jugadores y de unos 45 minutos de duración, los jugadores compiten por preparar apetitosas recetas con los ingredientes justos y colocarlas sobre el tablero, obteniendo puntos, ¡Y todo ello con estilo!. Para conseguir el éxito debes saber escoger las Cartas de Acción. Cuando el tablero se llena, el jugador con más puntos gana—salvo que algún chef especialmente hábil consiga la victoria instantánea realizando diez de sus retos antes de que eso suceda.
El juego se desarrolla de la siguiente manera: cada jugador coge tres ingredientes y tres recetas, además de los tokens numerados de su color que se colocarán en las recetas completadas. Por turnos, los jugadores deberán:

- Colocar una loseta de ingrediente en el tablero.
- Si se ha completado una receta, se saca y se coloca el token correspondiente para indicar los puntos de victoria que se conseguirán. Si se ha completado con los ingredientes en el mismo orden, se obtiene además un cubo de wasabi como recompensa.
- Jugar una carta, que otorgará cierta habilidad al jugador (quitar o poner ingredientes, cambiarlos de sitio, etc).
- Robar ingredientes y recetas hasta completar 3 de cada uno.
El juego termina cuando alguien gasta los 10 tokens o el tablero se llena. Cada jugador cuenta los puntos de victoria indicados en los tokens de sus recetas completas mas los cubos de wasabi. El que más tenga es el ganador.


Manu Chao, compañero de la BSK y un autentico maestro en esto de rediseñar juegos, se ha currado esta estupenda versión con productos de la tierra, desde jamón hasta tortilla de patatas, y ha tenido a bien compartirla con todos. Para muestra de su trabajo, aquí podeis ver el tablero de juego.


Aquí teneis el enlace

http://www.box.net/shared/sm83dnnnqg

Ya no teneis escusa para probar el juego. Solo teneis que añadir unos cubos (o garbanzos o lo que sea para hacerlo más nacional) para representar el wasabi, y unas pantallas o cartulinas para ocultar vuestros ingredientes y receta, y a jugar!.

Gracias a Manu por su aporte.

Un saludo

Trailer Angeles y Demonios

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Hola a todos!!!
Aquí os dejo, para que vayais abriendo boca, el segundo trailer de la adaptación cinematográfica de la novela "Angeles y demonios".



Estreno el 15 de mayo. Habrá que esperar un poco.

Un saludo

La Gran Muralla China

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un entretenido juego de cartas del doctor Reiner Knizia, la Gran Muralla China.


En este juego para 2 - 5 jugadores y de una media hora de duración, los jugadores desempeñarán el papel de gobernadores regionales que, a través de su contribución a la construcción de la muralla, competirán por el favor del emperador para alcanzar la fama. La fama vendrá representada por unos marcadores que los jugadores deberán intentar conseguir añadiendo cartas para hacer más grande la muralla.
El desarrollo es, básicamente, el siguiente. Se colocan dos marcadores de fama al azar al comienzo de cada sección de muralla, y cada jugador toma un mazo de trozos de muralla de un color. Los mazos son iguales para todos los jugadores. Un turno de juego consiste en 3 acciones:
- Se tiene que comprobar si se ha progresado más que los otros jugadores en alguna de las secciones de muralla, es decir, si el valor de tus cartas es superior al de los demás en esa sección. Si se tiene mayoría, se reclama un contador de fama. El valor de ese primer contador se resta del valor total de las cartas de ese jugador en esa sección de muralla, lo que puede hacer que se pierda la mayoría. Si es el segundo contador que se reclama, tanto el primer contador como el segundo van a sus respectivos dueños. En ese caso se recogen las cartas y se colocan dos marcadores nuevos al azar.


- Colocar cartas de muralla (una o varias identicas) en alguna sección de muralla, o robar cartas.

- Colocar o robar cartas de nuevo

El juego termina cuando un jugador ha terminado sus cartas o cuando no quedan marcadores de fama. El jugador con más puntos de fama es el vencedor.

Como siempre, aquí os dejo un enlace para descargaros lo necesario para haceros vuestra versión de prueba del juego.

http://www.box.net/shared/rrlq8asoff

A disfrutarlo. Un saludo

Berta Collado en FHM

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Hola a todos!!!

Aquí os dejo un vídeo con el "Como se hizo..." del reportaje que la guapísima Berta Collado ha hecho para la revista FHM. A disfrutarlo.

Un saludo

Feliz día de la marmota

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Hola a todos!!!

Como fan de una de las películas friki de culto por excelencia, Atrapado en el tiempo (O el día de la marmota), me ha parecido curioso mostrar algunas imágenes de la predicción de este año.

Para los que no hayan visto la película o no sepan de que va, se trata de una tradición que se celebra en diversos pueblos por EEUU, pero sin duda la que tiene más renombre y tradición es la que se celebra en el pueblo de Punxsutawney, en Pennsylvania.


En dicho pueblo, la marmota Phil predice cada año cuanto invierno queda. La tradición dice que la marmota sale, y en función de su comportamiento, da su predicción e indica cuantas semanas de invierno quedan.

Por tanto, si al salir de su madriguera, el día está nublado y la marmota no ve su sombra, el invierno será corto. Si ocurre lo contrario, la marmota ve su sombra, se asusta y se mete en su madriguera, lo que significa que el invierno será largo.



Este año, la marmota volvió a su madriguera, ya que el día era claro, así que todavía nos quedan 6 semanas más de invierno...

Si os sirve de consuelo, según National Geographic, la marmota sólo ha predicho el final del invierno correctamente el 28% de las veces en los últimos 60 años.

Para el que no la haya visto, os recomiendo ver la película, y para los que tengan curiosidad, aquí os dejo un enlace a la página oficial del día de la marmota.

http://www.groundhog.org/

Un saludo

Modelar una oveja con FIMO

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Hola a todos!!!

Hace poco me he hecho con el Agrícola (bueno, me lo han regalado..., al igual que el Puerto Rico... jeje), y al igual que mucha gente que tiene el juego, la idea de que unos cubos de colores representen ovejas, cerdos y vacas.... pues como que no ayuda a meterse en el juego, así que siguiendo la iniciativa de muchos compañeros de la BSK he decidido fabricarme mis propios animales usando pasta para modelar o FIMO (aun no he decidido cual usaré).
Buscando la inspiración, y sufriendo mi falta de talento artístico, he buscado un poco y he dado con este estupendo video que explica detalladamente (tanto que hasta parece facil) como modelar una graciosa oveja usando FIMO. Espero que os guste y os sirva de ayuda. Yo creo que seguiré el modelo...




Un saludo

Trailer de Lobezno

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Hola!!!

Aquó os dejo el trailer de la próxima entrega de los X-men, en forma de spin-off, en la que nos cuentan el origen del personaje de Lobezno: X-Men Origins: Wolverine.



Parece ser que la sinopsis resumida de la película es la siguiente: Para poder vengarse del hombre que ha matado a su novia, Dientes de Sable, Lobezno ingresa en una unidad secreta, Arma X, donde le implantarán su esqueleto de adamantium, convirtiéndole en un mutante indestructible. Durante el camino conocerá, para disfrutes de los fans de X-men, a diversos mutantes como Gambito o DeadPool.

Estreno en Mayo, pero id abriendo boca...

Un saludo

Madrid nevado

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Hola a todos!!!

Ya hace más de una semana que vivimos en Madrid la mayor nevada en años. A parte de colapsar la ciudad, la nevada permitió que todo aquel que tuviera una cámara, o simplemente un móvil, saliera a la calle a inmortalizar preciosas estampas como las siguientes.

PLAZA CASTILLA



EL PARQUE DEL RETIRO







LA CIBELES


EL PARQUE DEL CAPRICHO



EL PALACIO REAL


Un parque cercano a las 8 de la mañana, cuando aún no nevaba mucho...



Una calle cualquiera a esas horas más o menos


Y aquí el muñeco que hicimos con la nieve que cayó en nuestro patio. Creo que es el primer muñeco que he hecho...

Un saludo

Stone Age

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un juego que salió el año pasado y tuvo bastante éxito, Stone Age.


En este juego de tablero para 2-4 jugadores debemos controlar y decidir el destino de una tribu en la edad de piedra. Para ello, cada jugador deberá asignar a sus cavernícolas a realizar alguna de las distintas tareas, como buscar comida, talar bosques, hacer ladrillos, picar piedra u oro, reproducirse, construir edificios, realizar mejoras u obtener cartas que otorgarán ciertas ventajas al jugador. Cuanto más mejore tu tribu, más miembros tendrá y mejores herramientas y cosechas, pero hay que tener cuidado, ¡ya que hay que dar de comer a todos!.


El juego termina cuando se acaban las cartas o los edificios. Entonces se hace un recuento de puntos por las cartas y materiales acumulados por cada jugador, que se suman a los puntos conseguidos durante la partida. El jugador que más consiga, gana.

Es un juego muy entretenido, de mecánica similar al Pilares de la Tierra en cuanto a la colocación de fichas (sean maestros constructores en uno o trabajadores en otro) para la obtención de recursos y cartas de mejora, pero que añade ciertas novedades que le diferencian del anterior, como la necesidad de procrear para conseguir más trabajadores, la idea de desarrollar una tribu mediante la mejora de herramientas o cosechas, y el uso de dados, que se utilizarán para conseguir los distintos productos en función de la tirada conseguida (esto no significa que dependa del azar).


En conclusión, un juego de gestión de recursos muy recomendable, de una hora de duración más o menos, y visualmente bonito.

Como siempre, aquí os dejo el material necesario para haceros una versión de prueba del juego. El tablero debe imprimirse en din A3. Las cartas tienen el tamaño de las cartas pequeñas del Catán o el Pilares, para poder meterlas en fundas y hacer el juego un poco más pequeño y fácil de montar. Sólo os faltarán cubos de colores o cualquier cosa que represente los materiales, y unas fichas que representen los trabajadores. Podeis usar, como he hecho yo, meeples del Carcassonne o figuras de cualquier otro juego, peones de colores, etc.


A disfrutarlo.

Un saludo

Nochevieja 2008

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Hola a todos!!!

Bueno, por petición popular, voy a colgar algunas fotos de nuestra Nochevieja lúdica. La verdad que la mitad estaban malos (de ahí la falta de alcohol y la manta que se ve por ahí, debajo de la cual está la primera baja de la noche), pero las ganas de vicio estaban como siempre.
Para empezar, todos vinimos con pelucones, y aquí está la vergonzosa prueba...


Aquí se puede ver la pedazo de partida que nos echamos al Pilares de la Tierra, expansión incluída que el bueno del tío Pepe (el pensativo de la foto) tuvo a bien traer y regalarnos, después de quedarse enamorado tras su primera partida con el juego básico.


Aquí se puede ver a nuestra perra pidiendo clemencia e intentando echarse un sueño encima de los pelucones que trajimos para la ocasión.






Y aquí, después de dos bajas y una partida al Mamma Mía, nos pusimos con el Villa Paletti, para relajarnos un poco...




A pesar de nuestro estado senil y convaleciente, la noche estuvo muy bien y acabamos a las tantas, para variar...


Un saludo


Como nace un bebe aleman

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Hola a todos!!! Y feliz año!!!

Para empezar el año y echar unas risas, aqui os dejo este genial anuncio de cerveza donde se ve como nacen los bebes alemanes. Gracias a Silvia por mandarlo.



Espero que os guste.

Un saludo

El pachorra... un hombre tranquilo