¿La Cruz de los Caídos?

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Si paseas por la zona de Ciudad Lineal y preguntas a alguien donde está La Cruz de los Caídos, o símplemente La Cruz, seguro que te indica con precisión el lugar. Se trata de la intersección de las calles Alcalá y Hermanos García Noblejas/Arturo Soria.





¿Pero de donde viene tal denominación?

Según explica Luis Puicercús Vázquez en su libro "Ventas-Ciudad Lineal en el recuerdo, la historia del barrio contada por los vecinos", en la intersección de estas calles se encontraba hasta hace unos años la llamada "Cruz de los Caidos", monumento construido a finales de los años cuarenta, muy en la línea con la estética franquista de los primeros años de la posguerra.

Había una plaquita que decía que estaba construído con piedras de la Cárcel Modelo. Fue retirado "oficialmente" por los problemas de tráfico que se originaban en ese punto. El monolito fue fraccionado, numerado, desmontado y llevado al almacén de la Villa donde, al parecer, se encuentra en la actualidad. Estaba dedicado a los caidos del bando nacional en la Guerra Civil. Fue costeado por los municipios de Canillas, Canillejas y Vicalvaro, cuyos términos delimitaban precisamente en este enclave. En la parte posterior del monumento estaban grabados los nombres de los caídos durante la guerra en el barrio de las Ventas y aledaños que dan nombre, en la actualidad, a bastantes calles del distrito de Ciudad Lineal, Canillejas, Canillas y Vicalvaro.

Muchos de los nombres de esas placas acabaron convirtiendo en nombres de calles de la zona:
Marcelino Alvarez, Federico Gutierrez, Francisca Alonso, Florencio García, Antonio Cantalejo, Germán Pérez Carrasco, Eusebio Martínez Barona, Felipe Montero, Florencio LLorente, Emilio Gastesi Fernández, Hnos. García Noblejas, Hnos. de Pablo, Los Urquiza, Carlos Hernández, Servando Batanero, Lorenzo González, Francisco Madariaga, Máximo San Juan, Jose Mª Fernández Lanseros, Amador Valdés, Hnos. Orozco, Hnos. Gómez, Pedro Herráiz, Jose Arcones Gil, Angel González Tejedor, Marcelino Roa Vázquez, Agapito Romo (ya desaparecida), etc.

Esta confluencia siempre ha sido conocida por la mayoría de los vecinos como "La Cruz" y hace unos años se aprobó en el Pleno del Ayuntamiento de Madrid ( a propuesta de la Junta Municipal de Ciudad Lineal) que se pasase ha denominar "Plaza de Ciudad Lineal" (Si bien, no era plaza y sí confluencia de calles), aunque es muy posible que mantenga a nivel popular el nombre de "La Cruz" durante mucho tiempo, ya que la gente, se ha acostumbrado a esa denominación y será muy dificil que tomen la nueva.

Un saludo

Hera y Zeus

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Cuando los dioses entran en disputas, ¡la tierra tiembla!.



Siguiendo en mi afán de descubriros y poner a vuestra disposición nuevos juegos, hoy voy a hablaros de un juego para dos personas que os pondrá en el pellejo de los grandes dioses del Olimpo: Hera & Zeus.

Como todos saben por la mitología, estos dioses siempre estaban a la gresca, y en este caso, se ha desatado una auténtica batalla entre la feliz pareja. Hera a secuestrado a Io, la amante de Zeus, y el dios a secuestrado al guardián de Hera, Argos. Para poder rescatarlos, los dioses solicitan la ayuda de todas las criaturas mitológicas y terrenales. Dioses aliados, cíclopes, las amazonas, medusas, hidras, Pegaso... todos combatirán en una guerra que ganará aquel que rescate primero al rehén del rival.

Cada jugador dispone de un mazo de cartas con sus correspondientes dioses, rehenes y criaturas. Los jugadores irán jugando por turnos, colocando sus cartas en filas o iniciando duelos cuando crean conveniente. En un duelo, dos cartas se destapan. Aquella con el valor mayor es la vencedora, pero cuidado, hay cartas con poderes especiales que permiten derrotar incluso a los dioses.


El jugador que consiga rescatar la carta del rehén del jugador contrario o vencer a su ejército de criaturas será el vencedor.

Un juego muy recomendable, de una media hora de duración. Aquí os dejo el material para que podais probar el juego.

http://www.box.net/shared/vt0ccg4shz


Espero que os guste. Un saludo

Galloping pigs... cochinos a la carrera

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Hola!

Hoy voy a hablar de un sencillo juego, de 2-4 jugadores, y de corta duración, una media hora: Galloping pigs.



El juego consta de unas cartas de pista que se colocan en circulo. Ese será el circuito por el que correran los cochinos. Los cochinos propiamente dichos son 5 cerditos de colores, que serán los que luchen por ganar la carrera. Para hacerles correr, tenemos cartas de cerdo de cada uno de los colores, y cartas de comida con las que serán recompensados.
En su turno, cada jugador juega una carta de cerdo de su mano (que empieza con 7 cartas). Una vez jugada, avanza el cerdo del color correspondiente a la carta jugada hasta la siguiente carta de circuito que esté vacía, es decir, la primera carta que encuentre delante de él que no tenga ningún cerdo. Si al avanzar, el cerdo se coloca a la cabeza de la carrera, el jugador recibe una carta de comida. El juego se desarrolla así hasta que se acaban las cartas de la mano, pero con un detalle. Las cartas de comida que cada jugador ha ganado no son seguras. Sólo podrán conservarlas si al jugar la última carta de su mano consigue colocar un cerdo en primer lugar. De lo contrario, perderá todas las cartas ganadas en la ronda.



El juego se desarrolla durante 3 rondas, al final de las cuales, el jugador con más cartas de comida es el ganador.

Como siempre, aquí os dejo el material para que podais haceros una versión de prueba del juego. Los cerdos los podeis sustituir por fichas, peones de colores, etc, etc, incluso cerditos de belen o de jueguetes.

http://www.box.net/shared/s5scrc14fl

Que lo disfrutéis.

Un saludo

El Guernica de Picasso en 3D

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Toda el mundo conoce el Guernica, una tela pintada al óleo, con 782 x351 cm, que Pablo Picasso presentó en 1937 en la Exposición Internacional de París. El lienzo, en blanco y negro, representa el bombardeo sufrido por la ciudad española de Guernica el 26 de abril de 1937 por aviones alemanes e actualmente está expuesta en el Centro Nacional de Arte Reina Sofía, en Madrid. El pintor, quien vivía en París en ese tiempo, supo de la masacre por los periódicos y pintó las personas, animales y edificios destruidos por la fuerza aérea nazi, tal como los vió en su imaginación.

Ahora, una artista de Nueva York, Lena Gieseke, quien domina las más modernas técnicas de infografía digital, decidió proponer una versión 3D de la célebre obra y colocarla en internet, en forma de video. El resultado es fascinante y nos permite visualizar os detalles que, de otro modo, nos pasarían desapercibidos.
Esta técnica innovadora se revela como un poderoso instrumento para comprender mejor la forma de trabajar del pintor y hasta el modo como funcionaba su imaginación.




*Musica: Nana de Manuel de Falla*

Gracias a Cris por mandármelo.

Un saludo

Córdoba 2008. Diario de un viaje

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La envidia es un pecado, pero cuando se trata de envidia sana... es una forma de admiración y un estímulo para conseguir algo... y yo tengo que conseguir ir al Festival de Cordoba...



Aquí os dejo un enlace al estupendo reportaje hecho por el club "Mentes Hexagonadas" de Huelva, donde describen, con lujo de detalles y fotos, su visita a dicho festival. Muy recomendable para todo el que tenga afición por los juegos de mesa y no haya ido al Festival Internacional de Juegos de Córdoba, o simplemente, para el que tenga curiosidad.

http://menteshexagonadas.wordpress.com/2008/10/16/kordowa-diario-de-un-viaje/


Un saludo, y gracias a Mentes Hexagonadas.

Mölkky

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Por fin pude probar el Mölkky!!!

Después de hacerme con este juego gracias a los amigos de la BSK, llevaba días intentando quedar con los amigos para poder probarlo, pero entre los horarios de cada uno y la lluvia, no había manera. Este finde por fin lo conseguimos, y la verdad es que el juego nos ha encantado, y el hecho de jugarlo al aire libre, le da un punto más, que hay que salir de casa de vez en cuando.

Para los que no conozcan este juego, se trata de un juego de habilidad, de exterior, y de bolos (más o menos). Las reglas son sencillas, y os las voy a ilustrar como pueda con las siguientes imágenes de nuestras partidas. Para más información, os recomiendo consultar esta web http://molkkyusa.com/ o la BSK, donde podreis ver las dimensiones de los bolos, reglas oficiales, etc.

Para jugar se necesitan 12 bolos numerados del 1 al 12, que se colocan juntos y con una colocación determinada.



Después, a una distancia de 3-4 metros, se lanza el Mölkky, un palo cilíndrico del mismo grosor de los bolos.


(Si no os están agarrando o empujando por detrás, más fácil...jeje, y que conste que ese no soy yo).

El lanzamiento debe ser por debajo de la cintura, no vale tirar desde la cabeza, como si se quisiera matar a alguien. Si se tira un solo bolo, te anotas los puntos que marque dicho bolo. Si tiras más de un bolo, te anotas el número de bolos tirados, pero solo los que estén tocando completamente el suelo, no valen los que estén apoyados sobre otro bolo.

Una vez anotados los puntos, se colocan los bolos de pie, pero se levantan en el mismo lugar donde cayeron (y los vagos que estén por el suelo, también mejor levantarlos... jeje).


Como podeis suponer, con cada lanzamiento los bolos se irán desperdigando, lo que hace que algunos se alejen bastante, pero permite ir a por los bolos con una puntuación mayor.


El primer jugador que llegue a 50 puntos gana. Si un jugador se pasa de 50, vuelve a tener 25 puntos y sigue jugando. Si un jugador no tira ningún bolo durante 3 tiradas seguidas, queda eliminado (sobra decir que tuvimos que quitar esa regla, porque fallamos más que una escopeta de feria...).

Un juego muy recomendable (aunque no gané ni una) y curioso. De hecho, persona que pasaba, persona que se nos quedaba mirando.

Teneis que probarlo.

Un saludo

Intrigue

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Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un juego en el que están permitidas todas la puñaladas y jugarretas posibles, Intrigue.



Es un divertido juego de negociación, de unos 45-60 minutos de duración para 3-5 jugadores.

En este juego, cada jugador tiene un palacio, compuesto por 4 cartas de cada uno de los colores disponibles. Cada carta de dicho palacio corresponde a un puesto de trabajo vacante, y está marcado con una cantidad que será la que se deberá pagar a los empleados colocados en esa carta. Además, tiene 8 fichas que representan a los familiares, 2 de cada profesión, un total de 4 profesiones. Para finalizar, una cantidad de dinero en billetes que se entrega a cada jugador al comenzar.
Los jugadores deberán mandar a sus familiares a conseguir trabajo a los demás palacios, e intentar colocarlos en los mejor pagados. ¿Como se consigue eso?. Muy fácil, y a la vez, la gracia del juego: sobornando al dueño del palacio.


El mecanismo del juego es el siguiente:

En cada turno, el jugador deberá realizar las siguientes acciones:

1) Recaudar los sueldos. Por cada familiar que el jugador tenga en algun lugar del palacio de los otros jugadores, deberá recibir la cantidad indicada en la carta correspondiente de dicho palacio.

2) Recibir sobornos. Por cada solicitante de trabajo que se encuentre a las puertas de su palacio, el jugador deberá recibir los sobornos de los otros jugadores para colocar los familiares en los mejores puestos de los que hay en su palacio. Los puestos pueden estar libres, o, si están ocupados y el soborno es suficiente, se puede echar al familiar residente y ocupar su puesto.

3) Colocar familiares. Se deben mandar dos de tus familiares a solicitar trabajo a otro palacio.

Básicamente ese es el mecanismo del juego, que se desarrolla por turnos durante 5 rondas, al final de las cuales el jugador con más dinero es el ganador. Pero hay dos características que hacen que el juego sea realmente entretenido. La primera, que no puede haber dos familiares con el mismo trabajo en un mismo palacio, por lo que las luchas por echar a los familiares que ya se encuentren ahí son...bueno, por decirlo suavemente, un conflicto de intereses, ya que los familiares que sean expulsados de un palacio quedan eliminados del juego. La segunda y la más importante, que el hecho de ofrecer un soborno mayor no garantiza conseguir el mejor puesto de trabajo. Será el dueño del palacio el que decida donde colocar a cada familiar, lo que deja puerta abierta a pactos, amenazas, negociaciones, traiciones, etc, lo que realmente le da gracia al juego.

Como siempre, aquí os dejo un enlace para descargaros una versión print & play del juego para que podáis probarlo.

http://www.box.net/shared/37i0nnmz35

Espero que os guste.

Un saludo

El pachorra... un hombre tranquilo